盈利迷局(4)

刘光认为:“这款网页游戏从公测的情况看非常受欢迎,我们可以以点卡的形式向玩家收费,以弥补当前网站一直亏损的状况。”王进则认为:“我们网站虽然在近两年有了较快的发展,但仍然属于起步阶段,与同业相比,我们的网站流量和注册用户数仍然偏小,正因为这款网页游戏受欢迎,我们应该免费推广以吸引更多用户,有了人气还愁没有盈利吗?如果收费势必会阻挡相当一部分潜在用户,一旦后来者采用免费策略,我们就失去了先机。”

类似这样的争论其实已经不是第一次了。作为财务经理,刘光自然而然地对网站当下的收支状况更为关注。为了增加网站的营收,刘光除了争取一些品牌广告外,还想投放一些强制性弹窗广告,但是负责市场推广的王进却对此极为反感,他认为这样的广告虽然能够留下强烈的视觉效果,但是往往让用户非常讨厌,致使网站的用户体验极差,从而导致用户流失。而张晓京明白,这一系列争论的本质分歧在于:在这个特殊的成长期,是追逐以免费和最佳用户体验换来的更大流量,还是以收费和广告投放换来的快速盈利?